R & C Company
게임 설명
🌌 세계관
민간 군사 기업 R&C 컴퍼니(Rebecca & Cecylia Company)의 정예 기동 파일럿인 당신은, 위험 분쟁 구역의 최전선 전초기지에 파견되었습니다. 각 분야의 전문가인 전술 오퍼레이터들과 실시간 통신을 유지하며, 단일 경로를 따라 쏟아져 나오는 외계 기계 군단의 공세를 저지해야 합니다.
🎮 게임의 핵심 특징
- 하이브리드 액션 디펜스: 이동과 회피, 스킬을 직접 조작하면서 골드로 타워를 건설하고 지휘 포인트로 아군 분대를 출격시킵니다.
- 오퍼레이터 중심 플레이스타일: 오퍼레이터마다 플레이어 스탯 보정, 전용 타워 풀, 전용 카드 풀, 전용 아군 유닛, 반응형 대사 및 호감도 서사가 달라집니다.
- 깊이 있는 전략성: 사거리 내 아군 타워를 증폭하는 스킬 타워의 클러스터링 배치, 전선 저지선을 형성하는 아군 유닛의 출격 타이밍이 승패를 결정합니다.
- 무중단 라이브 드랍: 최신 WebGL 환경에서 클라이언트 재빌드 없이 CDN을 통해 신규 오퍼레이터와 신규 전장을 실시간으로 내려받아 플레이할 수 있습니다.
조작 방법 (Controls)
| 조작 키 | 기능 | 설명 | |---|---|---| | W, A, S, D / 방향키 | 플레이어 이동 | 전장을 자유롭게 기동하며 적과의 거리를 조절합니다. | | Space (스페이스바) | 오버드라이브 스킬 | 고속 4연타 광역 타격 및 순간 이동속도 1.5배 증가 버프를 발동합니다. | | 마우스 좌클릭 | 타워 설치 / UI 선택 | 빌드 메뉴에서 타워를 선택하고 그리드 슬롯을 클릭하여 건설합니다. | | Deploy UI 조작 | 아군 유닛 출격 | 지휘 포인트(CP)를 소모하여 전열 및 후열 유닛을 즉시 출격시킵니다. | | ESC / 마우스 우클릭 | 설치 취소 / 일시정지 | 건설 프리뷰 취소 또는 게임 일시정지 메뉴를 호출합니다. |
💡 자동 사격 시스템: 플레이어의 기본 공격은 사거리 내에 들어온 가장 가까운 적을 향해 자동으로 조준 및 발사됩니다.
핵심 게임플레이 루프
- 웨이브 시작: 적들이 웨이포인트 경로를 따라 기지를 향해 진격합니다.
- 기동 및 교전: 플레이어가 직접 움직이며 적을 공격하고, 적 처치 시 골드와 경험치, CP를 수급합니다.
- 타워 및 유닛 배치: 획득한 골드로 그리드 슬롯에 타워를 건설하고, 시간에 따라 자동 회복되는 CP로 아군 유닛을 전선에 투입합니다.
- 로그라이트 레벨업: 레벨업 시 게임이 일시정지되며, 무작위 제시되는 3장의 카드 중 1장을 선택해 빌드를 강화합니다.
- 빌드 페이즈 (10초): 웨이브 종료 후 10초간의 정비 시간이 주어지며, 타워 추가 건설 및 전술 재배치를 수행합니다.
- 스테이지 클리어 & 무한 기록: 최종 웨이브의 보스를 격파하여 작전을 완수하거나, 엔드리스 모드에서 최고 웨이브 기록을 갱신합니다.
오퍼레이터 로드아웃 시스템
오퍼레이터는 단순한 연출용 캐릭터가 아닌 전술 플레이스타일 패키지입니다. 오퍼레이터 선택에 따라 플레이어 스탯, 설치 가능한 타워 종류, 등장하는 카드 풀, 전용 아군 유닛 로스터가 완전히 달라집니다.
👩✈️ 5대 오퍼레이터 상세 명세
| 오퍼레이터 | 전투 테마 | 전용 아군 유닛 (전열 / 후열) | 플레이 스타일 & 전략적 특징 | |---|---|---|---| | 🛡️ 카시아 (Cassia) | 정석 방호 & 타워 화력망 | 방호 요원 (Aegis Guard) 전진 사수 (Vanguard Gunner) | 방패병으로 든든한 저지선을 구축하고, 공격 타워와 스킬 타워의 클러스터링으로 강력한 화력망을 완성하는 표준 방호형 오퍼레이터. | | 🎲 칼리스테 (Calliste) | CP 물량 & 고위험 고화력 | 센티넬 (Heavy Tank) 전술 드론 (Combat Drone) | 폭발적인 CP 수급과 중장갑 전차 군단으로 전선을 밀어붙이며, 도박적인 버프와 파괴적인 화력으로 적을 압도하는 공격형 오퍼레이터. | | 🌐 오로라 (Aurora) | 전자전 디버프 & 킬존 | 약화 드론 (Vulnerable Drone) 감속 드론 (Slow Drone) | 적의 이동속도를 늦추고 받는 피해를 증폭시키는 디버프 드론을 운용하여 최적의 광역 킬존을 설계하는 전자전 특화 오퍼레이터. | | 🏎️ 실비아 (Sylvia) | 피트월 기동전 & 전장 수리 | 페이스카 (Pace Car) 피트크루 (Pit Crew) | 빠른 기동성의 장갑차와 지속 수리 유닛을 활용해 위기 상황에 즉각 개입하고 전선을 복구하는 기동 지원형 오퍼레이터. | | 🧪 발렌티나 (Valentina) (Live Drop) | 화학 부식 & 연쇄 폭발 | 슬러지 스프레이어 (Sludge Rover) 파이로 박격포차 (Pyro Crawler) | 전장에 산성 슬러지 장판을 깔아 적을 부식시키고, 후열 박격포의 연소 포격으로 광역 연쇄 폭발을 일으키는 원격 전용 화학전 오퍼레이터. |
아군 유닛 및 지휘 포인트 (CP) 시스템
아군 유닛은 골드와 독립된 지휘 포인트(Command Point, CP) 자원을 소모하여 소환합니다. 소환된 유닛은 기지에서 출격하여 적의 웨이포인트 경로를 역주행하며 자동 진격합니다.
⚙️ 지휘 포인트 (CP) 메커니즘
- 자동 충전: CP는 시간에 따라 초당 일정량(기본 4 CP/s)이 지속적으로 자동 충전됩니다.
- 독립 경제: 골드(영구 타워 건설)와 CP(소모성 유닛 출격)가 분리되어 있어, 타워와 유닛 간의 비용 간섭 없이 유연한 전술 전환이 가능합니다.
⚔️ 전열 교전 메커니즘
- 상호보완적 2유닛 체계: 모든 오퍼레이터는 전선을 유지하는 전열 유닛(탱커/장판/근접) 1종과 화력을 지원하는 후열 유닛(사수/드론/포격) 1종을 보유합니다.
- 전선 저지선 형성: 아군 유닛이 전방에서 적과 중심점 접촉 거리 내로 조우하면 즉시 정지하여 교전을 시작합니다. 적 역시 진격을 멈추고 아군과 교전하므로, 거점으로 향하는 적의 돌파를 물리적으로 차단할 수 있습니다.
- 순수 C# 고성능 인스턴스: 수십 기의 유닛과 적이 동시에 격돌해도 프레임 저하가 발생하지 않도록 순수 C# 로직(AllyUnitInstance)과 경량 뷰(AllyUnitView)로 분리 구현되었습니다.
타워 디펜스 시스템 (공격·스킬·파워)
타워는 전장의 그리드 슬롯에 건설되며, 역할에 따라 3가지 분류로 명확히 나뉩니다.
🔴 공격 타워 (Attack Towers - 6종)
- 기본형 머신건: 균형 잡힌 연사력과 사거리를 가진 표준 타워.
- 속사포: 짧은 사거리 대신 초고속 연사로 단일 적을 녹여내는 근접 화력 타워.
- 스나이퍼 캐논: 긴 사거리와 강력한 단발 피해로 원거리 적을 저격하는 타워.
- 폭발탄 포탑: 탄착 지점 반경에 광역 피해를 입혀 무리 지은 적을 분쇄하는 타워.
- 맹독 분사기: 지속 피해(DoT)를 누적시켜 고체력 적을 서서히 무너뜨리는 타워.
- 관통 레일건: 직선 궤적 상의 모든 적을 일렬로 꿰뚫는 관통형 타워.
🔵 스킬 타워 (Skill Towers - 6종) — 클러스터링 전략의 핵심
- 공격력 증폭 오라: 사거리 내 공격 타워의 데미지를 % 단위로 곱연산 강화합니다.
- 사격 가속 오라: 사거리 내 공격 타워의 공격 속도를 비약적으로 끌어올립니다.
- 빙결 오라: 사거리 내 진입한 적들의 이동속도를 지속적으로 둔화시킵니다.
- 취약 오라: 사거리 내 적들이 받는 모든 피해량을 대폭 증가시킵니다.
- 초과열 버프탑: 주변 타워의 공격력과 탄속을 동시에 부스팅합니다.
- 정밀 관측탑: 주변 타워의 사거리와 치명타 확률을 강화합니다.
⚠️ 배치 팁: 스킬 타워의 오라는 공격 타워가 스킬 타워의 사거리 안에 있을 때만 적용됩니다. 스킬 타워 하나를 중심으로 공격 타워 여러 개를 모아 짓는 클러스터링(Clustering) 배치가 핵심입니다.
🟡 파워 타워 (Power Towers - 6종)
- 전역 공격력 발전기: 맵 전체 아군 타워와 플레이어의 기본 공격력을 상시 강화합니다.
- 전역 통신 가속기: 맵 전체 아군 타워의 공격 주기를 단축시킵니다.
- 거점 나노 수리기: 손상된 전초기지의 체력을 매초 일정량 지속 회복시킵니다.
- 골드 자동 채굴기: 웨이브 진행 중 주기적으로 추가 골드를 생산합니다.
- CP 에너지 증폭기: 지휘 포인트의 초당 자연 회복 속도를 향상시킵니다.
- 전술 레이더 기지: 적 처치 시 획득하는 경험치량을 증가시킵니다.
🏗️ 슬롯 관리 및 철거 규칙
- 설치 슬롯 한도: 기본 공격 3개, 스킬 1개, 파워 2개로 슬롯이 제한되며, 레벨업 카드로 확장할 수 있습니다.
- 철거 페널티: 타워 철거 시 환불이 아닌 건설비의 75%를 추가 지불해야 합니다. 무분별한 재배치를 방지하되, 전술 변경 카드를 통해 페널티를 완화할 수 있습니다.
플레이어 기체 파츠 커스터마이징
플레이어가 탑승하는 전투 기체는 5개 부위의 파츠를 교체 장착하여 나만의 전투 스타일을 완성할 수 있습니다.
| 슬롯 | 관장 영역 | 주요 기믹 & 무장 아키타입 예시 | |---|---|---| | 🚀 추진기 (Thruster) | 이동 속도 | 고기동 부스터, 오버드라이브 연동 가속 추진기 | | 🔫 포탑 (Turret) | 기본 공격 판정 | 단발 표준포, 이중 배럴 연사포, 관통 레이저, 광역 산탄포 | | 🛡️ 바디 (Body) | 최대 체력 | 강화 중장갑 장갑판, 충격 흡수 에너지 쉴드 바디 | | ⚙️ 드라이버 (Driver) | 오버드라이브 스킬 | 쿨다운 단축 드라이버, 버스트 6연타 지속 드라이버, 2스택 충전 드라이버 | | 🔮 특수 소켓 (Special) | 룰 브레이커 기믹 | 기지 위기 시 긴급 텔레포트, 사망 시 1회 즉시 부활, 전역 전자기 펄스 |
💎 4단계 파츠 등급 체계
- Common (일반): 기본 장착 파츠 (기준 스탯).
- Advanced (고급): 기본 대비 +30% 성능 향상 및 1차 특수 기믹 해금.
- Elite (정예): 기본 대비 +70% 극한의 스탯 부스팅.
- Legendary (전설): 상시 스탯 +50%와 함께 강력한 전황 역전용 조건부 룰 브레이커 기믹 제공.
로그라이트 업그레이드 카드
플레이어가 적을 처치하고 경험치를 모아 레벨업하면, 무작위로 제시되는 3장의 카드 중 1장을 선택해 빌드를 완성합니다.
🎴 카드 구성 및 밸런스 원칙
- 디펜스 정체성 유지: 카드 풀의 73%가 타워 및 거점 관련 카드로 구성되어, 순수 액션 게임으로 변질되지 않고 타워 디펜스 본연의 전략적 빌드업을 유도합니다.
- 신규 타워 해금: 특수 타워 카드를 선택하면 기존 타워를 교체하는 것이 아니라 건설 선택지에 영구 추가됩니다.
- 경험치 제곱 스케일링: 레벨업 요구 경험치는 Base + Growth × Level² 공식으로 증가하여, 후반부 폭발적인 DPS 상승에도 적절한 성장 긴장감을 유지합니다.
- 안전한 중첩 규칙: 타워 버프는 곱연산으로 중첩되어 강력한 시너지를 내며, 적 상태이상(감속/취약/독)은 중복 배율 폭주를 막기 위해 지속시간 갱신 방식으로 안전하게 처리됩니다.
적 군단 및 특수 기믹·보스
적들은 웨이브가 진행됨에 따라 수량(예산)과 개체당 체력 배율이 함께 스케일링됩니다.
👾 일반 적 3종
- 일반형 보병: 표준적인 체력과 이동속도를 지닌 기본 적.
- 돌진형 버그: 낮은 체력과 빠른 이동속도로 플레이어의 조준 및 반응속도를 시험하는 적.
- 중장갑 탱커: 느린 속도와 높은 체력으로 아군 화력 집중도를 시험하는 적.
⚠️ 특수 기믹 적 4종
- 🛡️ Defend (방어 오라): 반경 4m 내 다른 적들의 최대 체력을 +10% 증폭시키는 녹색 오라를 방출합니다.
- 💚 Heal (치유 드론): 주기적으로 주변 부상당한 적들의 체력을 광역 회복시킵니다.
- 🔵 Heavy Tanker (정면 180도 방어막): 전방 180도 각도에서 들어오는 모든 직접 피해를 50% 감소시킵니다. 측면 및 후면 타격, 장판 지속 피해로 공략해야 합니다.
- 💥 Explode (자폭 드론): 아군 전선이나 거점에 접근 시 강력한 자폭 폭발을 일으키는 위험 유닛입니다.
👑 승급 보스 & 스테이지 보스
- 승급 보스 (Promoted Boss): 무한 모드 및 특정 웨이브에서 일반 적 중 한 기가 거대화(1.5배)되고 체력과 공격력이 대폭 증폭되어 보스로 승급 출현합니다.
- 실시간 충돌 동기화: 보스의 거대화된 외형에 맞추어 접촉 판정과 교전 저지선이 정밀하게 동기화되어 실감 나는 레이드 전투를 선사합니다.
작전 모드 (캠페인 & 엔드리스)
🗺️ 작전 캠페인 (Chapter 1: 1-1 1-8)
각 스테이지마다 독창적인 전장 배경, 전술적 웨이포인트 경로, 타워 설치 가능 그리드 레이아웃, 특수 적 편성이 준비되어 있습니다.
- 1-1 1-3: 기본 교전 및 방어 오라 유닛 대응 훈련.
- 1-4 1-6: 치유 유닛과 고속 돌진 편성이 융합된 복합 방어선.
- 1-7 1-8: 용암 지형 자폭 드론 공세 및 정면 방어막 헤비 탱커 돌파 작전.
♾️ 엔드리스 무한 모드
- 예산(Budget) 기반 절차적 웨이브: 시드 고정 난수 알고리즘을 통해 매 판 독립적이면서도 정교한 난이도 곡선으로 끝없는 적 군단이 밀려옵니다.
- 최고 도달 기록 갱신: 도달 웨이브, 총 처치 수, 획득 골드, 생존 시간을 겨루는 랭킹 도전 모드입니다.
Addressables 실시간 라이브 드랍
R&C Company는 Unity Addressables 3계층 아키텍처를 기반으로 설계되었습니다.
- 무중단 라이브 업데이트: 플레이어 웹 클라이언트를 다시 다운로드하거나 빌드하지 않아도, 원격 CDN 서버에서 신규 오퍼레이터(발렌티나), 신규 아군 유닛, 신규 스테이지를 실시간으로 내려받아 즉시 플레이할 수 있습니다.
- 데이터 기반 확장성: 모든 전투 메커니즘이 무상태 SO 훅으로 구현되어 있어, C# 코드 수정 없이 순수 데이터 에셋 조립만으로 새로운 전술 캐릭터와 전장을 계속해서 공급할 수 있습니다.
승리를 위한 핵심 전술 팁
- 초반 클러스터링 구축: 초반 12웨이브에는 공격 타워 12개를 짓고, 3웨이브 전후로 스킬 타워(공격력 증폭 또는 사격 가속)를 공격 타워 사거리와 겹치게 건설하여 화력을 뻥튀기하십시오.
- CP 자원 누수 방지: CP는 상한(기본 100)에 도달하면 더 이상 충전되지 않습니다. 전선이 밀리지 않더라도 꾸준히 전열/후열 유닛을 출격시켜 전방 저지선을 유지하십시오.
- 오버드라이브 위기 탈출: 스페이스바 오버드라이브 스킬은 순간적인 4연타 광역 피해와 함께 이동속도가 1.5배 증가합니다. 적에게 포위당했거나 거점이 급습당했을 때 돌파구로 활용하십시오.
- 헤비 탱커 공략법: 파란색 방어막을 두른 헤비 탱커는 정면 공격 피해를 50% 흡수합니다. 플레이어가 뒤로 돌아가 후방을 사격하거나, 맹독 타워의 지속 피해 및 화학 슬러지 장판으로 무력화하십시오.
- 빌드 페이즈 10초 활용: 웨이브가 끝난 직후 10초의 빌드 페이즈 동안 침착하게 전황을 점검하고, 골드 여유에 맞춰 파워 타워나 추가 공격 타워를 확충하십시오.
R&C Company의 최전선이 파일럿 여러분의 지휘를 기다립니다. 지금 바로 출격하십시오!
DEVLOG & PATCH NOTES