BCSDLab.ArcadeLand Linker1.0.0-live-ArcadeSdk
WEBGL

브라우저에서 실행하는 게임

Land Linker

1.0.0-live-ArcadeSdk

게임 설명

"길은 정해져 있지 않다. 당신이 맞추는 순간, 길이 된다." 조각난 세계를 직접 이어 붙여 나아가는 3D 쿼터뷰 퍼즐 어드벤처.


✨ 이런 점이 특별해요 (매력 포인트)

1. 걷는 게 아니라, "길을 만드는" 게임 평범한 이동 퍼즐이 아닙니다. 캐릭터 발밑의 맵 타일을 직접 교체해가며, 끊어진 세상을 하나의 경로로 이어 붙여야 합니다. 정답이 보이는 순간의 쾌감이 이 게임의 핵심입니다.

2. 서 있는 땅은 함부로 바뀌지 않는다 지금 캐릭터가 밟고 있는 타일은 절대 교체되지 않도록 설계했습니다. 어이없는 낙사나 억울한 죽음 없이, 오직 실력과 판단으로 승부하는 퍼즐입니다.

3. 7개의 테마, 7가지 다른 생존법 평원에서 조작을 익히고, 화산의 용암과 화산탄을 피하고, 설산의 거대 눈덩이를 따돌리고, 바다에서 서핑보드로 파도를 넘고, 묘지에서 시야 밖의 존재를 경계하고, 사막의 거대 스핑크스가 내리는 낙석을 뚫고, 연구실의 텔레포트로 불가능한 공간을 넘나듭니다. 맵마다 완전히 다른 위협과 완전히 다른 공략법이 기다립니다.

4. "그냥 클리어"로 끝나지 않는 도전 과제 제한 시간 안에 주파하기, 단 한 번도 떨어지지 않기, 무피해로 완주하기, 체력을 최대한 아껴서 골인하기 — 스테이지마다 숨겨진 클리어 조건에 도전하며 별점을 모으는 재미가 있습니다.

5. 로우폴리 감성의 아기자기한 비주얼 과하지 않은 로우폴리 아트로 표현된 아기자기한 세계와, 몰입감을 지켜주는 고정 쿼터뷰 카메라로 눈이 편안한 퍼즐 플레이를 제공합니다.


🕹️ 조작 방법

| 조작 | 키 | 설명 | | --- | --- | --- | | 캐릭터 이동 | W A S D | 상하좌우로 캐릭터를 이동시킵니다 | | 바꿀 타일 선택 | ← → | 교체하고 싶은 맵 타일을 좌우로 고릅니다 | | 타일 교체 | Q E | 선택한 타일을 다른 지형으로 바꿔 길을 이어줍니다 | | 일시정지 | ESC | 언제든 게임을 멈추고 메뉴를 확인할 수 있습니다 |

💡 팁: 지금 캐릭터가 서 있는 타일은 교체되지 않아요. 안심하고 주변 타일부터 맞춰보세요.

생존 규칙

  • 체력은 최대 3칸. 장애물에 닿으면 1칸씩 줄어듭니다.
  • 맵 밖으로 떨어져도 즉사하지 않고, 체력 1을 잃은 뒤 시작 지점에서 다시 도전할 수 있습니다.
  • 피격 직후에는 짧은 무적 시간이 주어지니, 연속 공격에 대한 걱정은 덜어두세요.
  • 체력이 모두 소진되기 전에 목적지에 도달하면 스테이지 클리어!

🗺️ 만나게 될 7개의 세계

| 테마 | 무엇이 기다리고 있나요? | | --- | --- | | 🌾 평원 | 위협 없는 첫 걸음. 이동과 시점에 익숙해지는 구간 | | 🌋 화산 | 들끓는 용암을 피하고, 쏟아지는 화산탄의 타이밍을 읽어야 하는 구간 | | ❄️ 설산 | 경사를 굴러 내려오는 거대 눈덩이를 피해 전진하는 구간 | | 🌊 바다 | 서핑보드와 구명보트를 갈아타며 물살을 가르는 구간 | | ⚰️ 묘지 | 시야 밖에서 다가오는 존재를 경계하며 신중히 나아가는 구간 | | 🏜️ 사막 | 거대 스핑크스의 전조를 읽고 광역 낙석을 피해야 하는 보스 구간 | | 🔬 연구실 | 위험 구역을 피하고 텔레포트로 단절된 공간을 넘나드는 구간 |


💬 제작자 코멘트

저희는 단 두 명이서 이 게임을 만들고 있습니다.
"길이 끊겨 있다면, 직접 이어 붙이면 되지 않을까?" — 이 단순한 질문에서 프로젝트가 시작됐어요.
밟고 있는 땅은 바뀌지 않는다는 규칙 하나를 정하는 데도 여러 번 테스트를 거쳤습니다. 억울하게 떨어지는 경험이 아니라, "아, 내가 못 봤구나"라고 납득할 수 있는 실패를 만들고 싶었거든요.
아직 다듬어야 할 부분이 많은 작은 프로젝트지만, 플레이해주시는 모든 분들이 각 맵마다 "이거였구나!" 하고 무릎을 치는 순간을 만나셨으면 합니다.
— Project Advecture 개발팀 드림

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